本文摘要:时光荏苒,原本沙盒,moba,枪战等游戏类型的时代已不复返。
时光荏苒,原本沙盒,moba,枪战等游戏类型的时代已不复返。时隔moba,获得胜利类游戏像一匹黑马,只在几夜之中便成了游戏中的王者,大火了好一阵子。现在虽然被存活类占到了点风头,但其热度仍然相当可观。尤达求生存意味著是众获得胜利游戏中的领跑者。
这款游戏用性刺激,劝诱,超高的战略性和技巧性夺得了大家的注目。这里,稽滑就为大家谈一下尤达求生存的手游:和平精英的进阶要点吧。1.部分枪械解析(对比式解析)⑴m762与akm自从m762上线,7.62的大哥akm就被抢走了做生意,一大批玩家改用m762。
那么,究竟是ak好用还是m762好用?跟我一起来研究其中的秘密吧①官方指标及定位:②m762引荐配件:垂握,枪调补,配套(压枪大佬可考虑到消焰,消音,弹夹是所指无快扩的情况下)akm引荐配件:枪调补,较慢(压枪大佬可考虑到消焰,消音)从配件上谈,m762比ak多了一个配件槽:握把,所以扩展后座力,稳定性,开镜速等方面比ak略为占到风头。③弹道图:(由于好游无法敲GIF,所以不能敲已成型的弹道图)满配:(引荐配件)m762:ak:零配:m762:ak:两幅图一对比,我们可以找到,零配状态下两单孔之间的距离显著较小,解释m762横向后坐力还是较为大的。
ak单孔距离较小,位移较小,却是双后坐力较为均衡了。而满配状态下,m762的弹孔距离获得削减,(ak有可能是拦晚了,有一些消失了,好游的像素也很差,有一些弹孔不会看不清)ak的弹孔并无显著变化。这说明了m762较为不吃垂握,而ak并不不吃配件。
④损害解释:头盔和防弹衣的减伤比例是实时的,不不存在不一样的情况。一级减伤30%。二级减伤40%,三级减伤55%。减伤逐层递减。
然后子弹击中无防具的上半身是100%的损害,打无头盔就是250%的损害,四肢50%。m762:M762基础属性:损害47、射程60、稳定性35、射速61无甲47点一级头:82二级头:76三级头:53一级甲:33二级甲:28三级甲:21akm:单发子弹损害:48裸头损害:120一级防弹衣损害:48-48*30%=33.6二级防弹衣损害:48-48*40%=28.8三级防弹衣损害:48-48*55%=21.6一级头盔损害:120-120*30%=84二级头盔损害:120-120*40%=72三级头盔损害:120-120*55%=54⑤换弹速度:ak,m762都是3.29秒⑥整体评语m762整体性能优越,合适中近距离登陆作战,但是由于横向后坐力较小,衍射较小,倚赖握把,操作者一起比ak比较较难。
但有了垂握后操作者可玩性大幅度减少,操作者可玩性方面上基本能跟ak比起了。ak除后坐力稍大外无显著缺点,但性能上(除后坐力外)跟m762还是有稍微差距的。我较为讨厌用m762。个人建议:有垂握用m762,无垂握用ak,另一个枪位子带上狙。
2.解决心理难题心理上的难题,说道的通俗点,就是指手割,脑放,换弹强迫症,信仰鬼等这些类似于的现象。①首先,所谓的信仰是仅次于的难题。有些人执著于某一把枪,某一种策略或某一个地点,甚至自称为信仰。
只不过这种作法是错误的,战场琐事千千万,随机应变为智。比如,你讨厌用双步枪,意为一把近战一把打狙。
只不过步枪打狙并不是具体的自由选择,因为步枪的平稳,子弹散部都和狙有一定的距离。而且步枪较为废置子弹,两把步枪这么一下来包里就仅有是子弹了。所以我建议一把低受伤步枪,一把狙(最差同子弹),或者一把稳定性较强的步枪,一把喷子,这样做到不仅节约背包,还能做将近近兼具,是最差不过的自由选择了。
②手残换弹强迫症,只不过这也是一种肌肉记忆,手不心态就开始那个动作。这点必须渐渐改为,无意避免你的肌肉记忆,你必须高度警觉,在你不心态展开动作时及时组止。在一定场景持续性有极大的影响。
③心理通病有一些心理难题是普遍存在的,也就是很大部分人都有的,如三级包在,吉利衣总是最差的,子弹越多越好(子弹固定量低)等,这些问题因为是通病,所以影响会相当大,我这里得出一个建议:能改为最差改为,无法改为就慢慢来,等你有一定意识后不会渐渐察觉到并修正的。只要解决这3个难题,基本上也就没什么心理对比赛的影响了。划出重点:并不是人气低的枪都是合适你的!比如98k,一枪二级头,经网上的流传,出了除m24,awm最弱之枪。
然而,只有打头才能充分发挥出有98k的优点,而没一定技术的人远距离是很难击中头的。要是打身子,真为不如连狙,击中了就让,打稍了,你纳个栓人都跑光了。
连狙容错亲率低,稳定性好,近战打的中人,这才是技术一般的最佳自由选择。3.钢枪要点对于钢枪,各位认同都不陌生吧,钢枪是每局游戏的必经之路(飞行兵除外)。那么,又该如何刚的过别人呢?这里我就带上大家来看看吧。①零距离钢枪零距离(如转角遇上爱人,刷窗对碰面)钢枪,全凭反应速度和意识。
当你找到输掉与你零距离时,你是不有可能击中人的,所以第一反应就是暂停射杀,马上拉开距离。一定要慢,这个时候就是拼成反应力的了。当冲破一定距离后,如果身处掩体区,可以考虑到边刚边撤退掩体后,如果很差后撤,那么就什么都不要想要了,开镜也不必须了,必要一阵突突突。
如果你在敌人之前意识到零距离钢枪并及时采取措施的,那么你基本稳操胜券了。②近距离钢枪这里的近距离是指1-5米近距离钢枪。说实话,这种钢枪运气占到相当大一部分,如果你一开始瞄中了对方并与对方同方向走位(基本所有人都会有一种只朝一个方向走位的肌肉记忆),那么子弹基本会稍,你就输掉了。如果你较为怂,可以考虑到跳跃式瞎了走位,左右右左站立,可以防止敌方准心瞄中自己。
然后与对方冲破一定距离后再行扫死对方。③中距离钢枪这里的中距离钢枪是指5-15米中距离钢枪。因为不开镜子弹衍射和位移不会让你猜测人生,所以我建议利用掩体展开开镜开火。
一般这种距离都会有掩体相距,我建议再行去找好掩体以便防水,然后露身马上开镜射击对方展开开火,如果形式危急要马上退回掩体,暂避,打药或逃走,这时候就要看你自己的习惯了。如果对方冲过来,那么就防止没法一场近距离钢枪了。番外:关于开镜开镜不会不存在一定时间的还击禁期的,通过握把可以增加这段时间。还有就是意识到要开镜的速度也可以要求钢枪的胜负,这个就必须持久的空战锻炼了。
开镜有两种方式,一种是必要开镜,另一种是双手开镜。当掩体简单时我建议必要开镜,因为双手开镜不会移往视野,如果移往到墙就很差了。掩体单一(如就一堵墙)时我建议身子躲藏掩体后面,脖子探出去开镜,这样可以大幅度减少被命中率。无掩体时建议双手开镜,因为双手开镜不会微略减少压枪可玩性。
4.压枪要点说实话,高超的压枪技术在低中端局的意义并不是相当大,能折断白点三倍就差不多了。打近中战我建议用红点全息或3倍,较低中端局打近战用狙(技术下线的建议连狙)。在高端局中,每个人基本上都不具备折断4-6倍的技术,连狙就被出局,打不远的就用步枪洗,近的用单发狙。
提高压枪技术最重要的一点,就是练就,并不是靠传授就能解决问题的。坚信很多人都会有这样的感觉,训练营里4倍6倍力的那叫一个6,空战中干什么都打不中人。一是因为空战中人仍然在动,你会开火压枪,二是空战中很多人都会有种紧张感,一到力枪时就不知所措。
所以解决心理问题,是上高端局的基础之一。总之,熟能生巧,必须练就。
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